上周,EpicGames 发布了《堡垒之夜 OG》,创造了历史。根据他们在 X 上的帖子,超过 4470 万玩家登录,游戏总时长达到惊人的 1.02 亿小时,这使其成为《堡垒之夜》巅峰历史上最大的一天。根据 Blue Owl AI 基于玩家研究的预测模型,其他发售商也许也有类似的未抓住机会。
犹他大学营销学教授兼 Blue Owl AI 首席执行官Jeff D. Brazell表示:“视频游戏是壹个竞争异常激烈的行业,数以百万计的游戏都在争夺玩家的钱。” Blue Owl AI 是一家为行业提供SLG指南系统的研究与人工智能企业。“大多数发售商在游戏发布后不久就会停止营销,但在基于大家的数据集(包括对超过 51,000 名游戏玩家的调查)的预测模型中,大家看到了发布日期过后很久的游戏的巨大机会。因此,《堡垒之夜 OG》的反应不仅不足为奇,但这也是预料之中的。”
Blue Owl AI 的研究人员表示,决定因素是要知道游戏玩家有数十种他们打算购买或玩的游戏,并且他们的偏好、正在思考的游戏以及最感兴趣的游戏玩家的单人资料会随着时间的推移而变化。这意味着一年前甚至壹个月前引起共鸣与说服的营销信息今日也许不再有效。
“为了在任何特定时间跻身高级游戏玩家名单,发售商需要传递和当时预备购买的游戏玩家的态度、动机与偏好产生共鸣的信息,”超过30年经验。“Blue Owl 的全新角色形象使游戏制作者能够深入知道知道某个游戏、一直计划购买或玩该游戏的玩家,但只需要一点说服力即可扣动扳机。”